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Zwischen dem Feldbogenschießen und dem 3D-Schießen besteht eine enge Verwandschaft, jedoch wird beim 3D Schießen das jagdliche Schießen in den Vordergrund gestellt. Um dieses Ziel zu erreichen wird auf "echte" 3D-Ziele (meist Tiernachbildungen aus Schaum-/Kunststoff) geschoßen. Aus Sicht des Schützen kommt es hierbei vor allem auf die korrekte Abschätzung der Entferung zum Ziel an, die im allgemeinen variabel und dem Schützen nicht bekannt ist. Weitere Beachtung, ähnlich wie beim Feldbogenschießen, findet hierbei das Schießen bergauf und bergab. Erschwerend kommt beim 3D-Schießen die Tatsache hinzu, daß die Größe der Ziele (z.B. Wildschwein, Eule, Marder, Bär, etc.) selber ermittelt werden muß um eine richtige Einschätzung der Entfernung zu bekommen. Im Allgemeinen werden beim 3D-Schießen schnelle Pfeile bevorzugt, da die hierdurch bedingte flachere Flugkurve Fehler bei der Entfernungsschätzung ausgleichen kann.
Die Ziele
Wie bereits vorab erwähnt werden als Ziele möglichst reale Nachbildungen von Tieren verwendet. Um dem jagdlichen Schießen auch möglichst nahe zu kommen sollte auch auf ein realitätsnahes Aufstellen der 3D-Ziele geachtet werden. Als weitere Variation können auch Tierbilder auf normalen Scheiben, sog. 2D-Ziele verwendet werden. Auf den Zielen sind jeweils besondere Markierungen angebracht, das sog. Innenkill oder Superkill und das Aussenkill oder Kill. Alles ausserhalb dieser besonderen Bereiche ist als Körpertreffer zu werten. Im allgemeinen sind diese Killzonen auf den Zielen dort angebracht, wo ein Treffer den sofortigen Tod des Tieres bewirken würde.
Die Wertung
Bei 3D/2D Turnieren gibt es unterschiedliche Wertungsmöglichkeiten. Allen gemein ist, dass auf 3D Ziele immer nur der erste Pfeil der trifft gewertet wird, während bei 2D Zielen im allgemeinen alle drei Pfeile in die Wertung eingehen. Eine weitere Variation wäre eine Bewertung verschiedener Schußpositionen.
Eine mögliches, recht typisches Wertungsschema ist das folgende: Nummer des Pfeils
| InnenKill
| Kill
| Körpertreffer
| 1. Pfeil
| 20 Punkte
| 18 Punkte
| 16 Punkte
| 2. Pfeil
| 14 Punkte
| 12 Punkte
| 10 Punkte
| 3. Pfeil
| 8 Punkte
| 6 Punkte
| 4 Punkte
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Details zur konkreten Wertung bei einem Turnier oder Parcours, kann der jeweiligen Ausschreibung entnommen werden. Da es aber in jedem Fall darauf ankommt welcher Pfeil das Ziel zuerst getroffen hat, empfielt es sich die Pfeile entsprechend, z.B. mit Ringen o.ä. zu markieren.
Um den Reiz des 3D-Schießens zu erhalten und für alle gleiche Bedingungen einzuhalten, ist es natürlich verboten die Entfernung, etwa durch vorhergehendes zum Ziel laufen, abzuschätzen. Das Verwenden von elektronischen oder optischen Hilfsmitteln kann, muss aber nicht unbedingt, erlaubt sein. Auch finden sich in der Ausschreibung des Turniers die entsprechenden Reglungen.
Im Allgemeinen ist die Abschußposition beim 3D-Schießen (oder ggf. mehrere Abschußpositionen) vorgegeben, wobei dann die Ziele je nach Größe in einem Abstand von 5m (kleine Ziele, wie z.B. Eule bis 70m (große Ziele, wie z.B. Bär) von Schützen entfernt positioniert sind.
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